M06 UF1Pr3. Objecte Clock
La revisió el 19:02, 31 oct 2021 per Joan (discussió | contribucions)
Contingut
Introducció
Teoria que s'ha vist sobre els objectes de Javascript:
Desenvolupament
Crea l'objecte Clock, amb les següents propietats:
- hora
- minut
- segon
- sentit
I els següents mètodes:
- arrenca(sentit)
- atura()
- pausa()
- reset()
- set()
- formata()
En el constructor passarem:
- hora, minut, segon (amb la possibilitat de què es passi l'hora, minut i segons actuals com a valors per defecte). I en el constructor també passarem el sentit.
function [name]([param1[ = defaultValue1 ][, ..., paramN[ = defaultValueN ]]]) {
statements
}
Joc de proves
Crea una petita pàgina web, amb diferents DIVs per ubicar diferents instàncies del rellotge, i testeja els diferents mètodes que has definit.
Interfície web (ToDo en la UF3)
Més endavant (UF3), es farà una interfície amb botons per tal d'arrencar, aturar i fer reset del rellotge, i un checkbox que determini el sentit (endavant o endarrere). També un botó + i un botó - per incrementar o decrementar el rellotge.
Tasques
- DIV1: instància de Clock amb els valors actuals de Date(). Arrencar el Clock.
- DIV2: instància de Clock amb els valors (hora: 00; minut: 00: segon: 00). Quan el primer Clock (DIV1) porti 10 segons en funcionament, aquest Clock arrenca com a cronòmetre.
- DIV3: temporitzador. Instància de Clock amb els valors (hora: 00; minut: 05: segon: 00). El temporitzador arrenca anat endarrere. Implementem la següent regla: mentre el segon rellotge té minuts parells, aquest tercer rellotge entra en mode pausa.
Entrega
creat per Joan Quintana Compte, octubre 2021