Diferència entre revisions de la pàgina «Llibreria three.js»

De wikijoan
Salta a la navegació Salta a la cerca
Línia 93: Línia 93:
 
</pre>
 
</pre>
 
A partir d'aquí ja puc mirar els exemples per fer coses més interessants.
 
A partir d'aquí ja puc mirar els exemples per fer coses més interessants.
 +
=Visualització de models 3D=
 +
*https://medium.com/@matthewmain/how-to-import-a-3d-blender-object-into-a-three-js-project-as-a-gltf-file-5a67290f65f2
 +
 +
error:
 +
<pre>
 +
loading_3d_model.js:40 SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0
 +
</pre>
 +
El servidor web no troba el model. '''Solució''': la carpeta models/ amb el meu model glb l'he de posar dins de dist/
 +
 +
exemples a realitzar:
 +
*https://github.com/matthewmain/bus_derby
 +
*https://redstapler.co/add-3d-model-to-website-threejs/
 +
 +
Funcionen els exemples ''loading_3d_model.html'' i ''loading_3d_model2.html'', on a més he implementat el control ''OrbitControl'' (rotar amb el ratolí).

Revisió del 00:15, 1 des 2020

Introducció

M'he mirat un tutorial de webgl, però sembla ser que utilitzar la llibreria three.js vas més al gra, treballa sobre webgl.

Instal·lació i primer exemple

Per instal·lar-ho seguim el mateix procediment que havíem utilitzat en la casa de papel, i segueixo la informació del projecte:

$ mkdir projecte_three && cd projecte_three

$ npm init (deixar les opcions per defecte)

Instal·lació de Three:

$ npm install --save three

$ npm install --save-dev parcel

<

Creo el fitxer index.html, que faci referència a index.js. En el fitxer index.js posem:

///////////////////////////////////////////////////////
// Option 1: Import the entire three.js core library.
import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();

Edito el fitxer package.json i afegeixo les dues línies:

    "start": "parcel index.html",
    "build": "parcel build --public-url . index.html" 
$ npm run build
$ npm start

i ja funciona, tot i que no es veu res. Però tenim creada una escena.

Ara ja puc fer el primer exemple, on es veu un cub com rota:

Els fitxers index.html i index.js queden de la següent manera:

script index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
      body { margin: 0; }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script src="./index.js"></script>
    <script>
      // Our Javascript will go here.
    </script>
  </body>
</html>

script index.js:

///////////////////////////////////////////////////////
// Option 1: Import the entire three.js core library.
import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
	requestAnimationFrame( animate );

	cube.rotation.x += 0.01;
	cube.rotation.y += 0.01;

	renderer.render( scene, camera );
}
animate();

A partir d'aquí ja puc mirar els exemples per fer coses més interessants.

Visualització de models 3D

error:

loading_3d_model.js:40 SyntaxError: Unexpected token < in JSON at position 0

El servidor web no troba el model. Solució: la carpeta models/ amb el meu model glb l'he de posar dins de dist/

exemples a realitzar:

Funcionen els exemples loading_3d_model.html i loading_3d_model2.html, on a més he implementat el control OrbitControl (rotar amb el ratolí).