Diferència entre revisions de la pàgina «Llibreria three.js»
Salta a la navegació
Salta a la cerca
(Es crea la pàgina amb «=Introducció= M'he mirat un tutorial de '''webgl''', però sembla ser que utilitzar la llibreria '''three.js''' vas més al gra, treballa sobre ''webgl''. =Instal·l...».) |
|||
| Línia 92: | Línia 92: | ||
animate(); | animate(); | ||
</pre> | </pre> | ||
| + | A partir d'aquí ja puc mirar els exemples per fer coses més interessants. | ||
Revisió del 19:19, 30 nov 2020
Introducció
M'he mirat un tutorial de webgl, però sembla ser que utilitzar la llibreria three.js vas més al gra, treballa sobre webgl.
Instal·lació i primer exemple
Per instal·lar-ho seguim el mateix procediment que havíem utilitzat en la casa de papel, i segueixo la informació del projecte:
$ mkdir projecte_three && cd projecte_three $ npm init (deixar les opcions per defecte)
Instal·lació de Three:
$ npm install --save three $ npm install --save-dev parcel
<
Creo el fitxer index.html, que faci referència a index.js. En el fitxer index.js posem:
/////////////////////////////////////////////////////// // Option 1: Import the entire three.js core library. import * as THREE from 'three'; const scene = new THREE.Scene();
Edito el fitxer package.json i afegeixo les dues línies:
"start": "parcel index.html",
"build": "parcel build --public-url . index.html"
$ npm run build $ npm start
i ja funciona, tot i que no es veu res. Però tenim creada una escena.
Ara ja puc fer el primer exemple, on es veu un cub com rota:
Els fitxers index.html i index.js queden de la següent manera:
script index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="./index.js"></script>
<script>
// Our Javascript will go here.
</script>
</body>
</html>
script index.js:
///////////////////////////////////////////////////////
// Option 1: Import the entire three.js core library.
import * as THREE from 'three';
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
}
animate();
A partir d'aquí ja puc mirar els exemples per fer coses més interessants.